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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果 Ninjala 有一个口号,那就是罗迪·派珀 (Roddy Piper) 的著名台词 他们住 :“我来这里是为了嚼泡泡糖和踢屁股,但我已经没有泡泡糖了。” 只有 GungHo Online Entertainment 的 Ninjala 里的孩子们还没有摆脱泡泡糖的困扰。事实上,他们的供应充足 他们已经准备好大干一场了。他们可能从未见过 他们住 .

简而言之,忍者可以概括为“带口香糖的近战喷射战士”。它将我们带入一个竞技场——无论是自由混战还是四人团队——带着我们选择的武器,然后让我们开始攻击其他孩子和苹果形状的无人机。目标是在比赛结束时获得最多的分数。消灭停滞的无人机或其他玩家即可获得积分。当一个人的生命值为零时,那就是 K.O.,但是当他们被任何基于口香糖的能力或通过成功的招架击倒时,那就是 Ippon,这比传统的 K.O. 得分更多。但对于整场比赛来说,重生会在几秒钟内发生。

在最近发布的过程中,《Ninjala》已经赢得了模仿 Splatoon 风格的游戏的声誉,但其相似之处很大程度上是表面的。与高级 Splatoon 相比,Ninjala 是免费游戏,因此更容易上手。它也以近战为重点,因此虽然它的武器同样让人想起非暴力的无生命物体,但它的重点是接近对手。 (想象一下,如果《喷射战士》中每个人都拿着滚筒或画笔奔跑。)

《忍者拉》与《喷射战士》的主要相似之处在于,它的背景是一个饱受战争蹂躏的世界,主要由时尚的孩子组成——尽管与它的理想对手相比,《忍者》在服装方面严重缺乏。它的风格感反而出现在其他地方。每个头像都有着超高的发型和鲜艳的色彩;一些配饰上挂着的厚重金属环和拉链,就好像野村哲也亲自设计了它们一样。它位于霓虹灯般的世界本身以及其武器的巧妙造型中。但在最后一点,免费游戏的令人讨厌的一面出现了。

与大多数免费游戏一样,《Ninjala》充满了微交易,但它比同类游戏更明显,实现起来也更繁琐。例如,玩家可以为他们的许多武器解锁免费的化妆品交换,而不是解锁化妆品服装(这些服装只能通过商店中的微交易或战斗通行证进行)。通过任务(完成简单的比赛目标,例如登陆 Ippon)解锁化妆品,可以更改武器的调色板。但有一个很烦人的问题:它们的用途有限。

忍者的所有 12 种武器从一开始就被解锁,基本上分为三个未定义的部分:蝙蝠、溜溜球和锤子。每种武器都有其独特的能力(射弹口香糖射击和终极口香糖忍术)和特殊能力,其用途各不相同。每种武器都有一个通用的外观;例如,锤子系列中的一把斧子,看起来像寿司,或者 Trick Ball,一种系在绳子上的篮球,可以像溜溜球一样摆动,当我扣篮时,会发出闪亮的篮筐在稀薄的空气中出现的视觉效果。一个对手。尽管如此,仍然没有永久的方法可以改变武器的外观。 Ninjala 真正提供的唯一免费进展形式是通过收集这些免费调色板交换的方式,但由于它们的用途有限,它们让我想起了《命运 2》发布时的着色器的烦恼。我为什么要使用只会失去的东西?

我通过艰难的方式了解到替代颜色选项的使用有限。我为带有滑板轮的武器解锁了新的“忍者口香糖”,改变了它们的颜色。在进入比赛之前,它会仔细检查我是否确定要使用口香糖,我点击了“是”。我没有意识到忍者口香糖武器旁边的大数字表示它可以在战斗中使用多少次。因此,对于那场战斗,青色滑板轮已经完成了。我很失望,但考虑到这是一款免费游戏,我想并不完全感到惊讶。

这并不意味着每种解锁的武器颜色都仅限于一次性使用。我的库存中有另一个有 10 种用途。另一种则不止一个。它有所不同,但说实话,我发现自己现在囤积忍者口香糖武器颜色替代品而不是使用它们,因为我不想失去它们。额外的忍者口香糖武器替代品也可以通过类似战利品盒的口香糖系统购买,但我不太明白这一点。

《Ninjala》真正让我着迷的是它的玩法。每件武器都有自己的特性;球棒是一种平衡武器,适用于任何类型的战斗,而锤子型武器非常适合人群控制,而溜溜球型武器则最适合与对手拉近一些距离。但即使在这些武器家族中,它们的感觉也截然不同。例如,从我看到有多少人使用它来看,钻兽已经成为最受欢迎的武器,它的玩法与蝙蝠家族中的另一种武器 Ippon Katana 非常不同。一刀武士刀是一把巨大的泡沫剑,相应地水平挥动,而钻兽可以通过其持续的、尖锐的伤害轻松快速地摧毁对手。两者都在同一个球棒区,但他们挥舞的感觉并不一样。

所有武器,从上到下,从基本的 ZR 攻击到独特的奖励能力,感觉都各不相同。例如,钻兽的口香糖射击能力会造成口香糖手榴弹飘向敌人。相反,忍者旋转者的口香糖射击会将敌人困在口香糖蜘蛛网中。 《Ninjala》名单中的武器深度惊人。

即使钻兽成为早期元最爱,但这并不意味着其他武器不可行。我最喜欢的另一个,前面提到的看起来像篮球的 Trick Ball,带有我在游戏中最喜欢的口香糖忍术能力:Fujiyama Rocket。在一场比赛中火箭的计价稳定增加后,就可以召唤火箭,并且当仔细瞄准并释放时,可以轻松地捕获至少几个 Ippons。与任何游戏一样,每种武器都有其优点和缺点。我确信未来的平衡性事情将会改变,但现在每种武器都以这样或那样的方式在名册上赢得一席之地,老实说,这对于大多数多人游戏来说是不可能的。

Ninjala 还有一个简短的、长达一小时的故事模式,可以单独购买。 (目前,它的售价略高于 4 美元。)故事模式并不算多,但它被称为 Story Pack 1 意味着毫无疑问还会有更多内容。它就像一个扩展教程,完成了一个可怕的尾随任务(是的,视频游戏仍然这样做),以展示“伪装成随机对象”的能力,由于尺寸很小,我几乎没有在任何比赛中使用过竞技场。故事包中有四个“章节”和一个序言,亮点是最后一个真正的拉德老板。我发现它总体上很容易被遗忘,但它帮助我更好地掌握了当我攻击人工智能太空忍者时战斗的结果。到最后,我已经获得了足够的“忍者奖章”,我能够购买所有可用的忍者卡,这些卡可以提供特殊奖励 - 例如每次攻击都能吸收生命的能力,但在此过程中会减慢自动生命恢复速度。 (最初,一次只能装备一张忍者卡,但可以使用忍者奖章购买更多插槽。)

总而言之,我花了一段时间才弄清楚 Ninjala。对于免费游戏来说,它比大多数游戏更加不透明。感觉就像是那种想尽一切办法偷工减料的游戏。它的教程视频甚至不在游戏中——它是通过 Switch 的浏览器拉出的,并以较差的分辨率播放,可能是为了节省文件大小空间。我想知道是否有一个版本没有微交易渗透到菜单的每个角落,从用于更多限时使用武器化妆品的扭蛋口香糖机,到堆叠的战斗通行证。我想知道故事模式最初是否会更长。然而,事实就是如此。

尽管如此,作为一款免费游戏,Ninjala 提供了玩家在竞技场上取得成功所需的几乎所有工具。总的来说,它是一个很小的包,只有几张地图,一个团队和非团队模式,以及一个付费故事包。即使考虑到这一点,在拥挤的免费游戏环境中,其武器之间的感觉差异仍然非常突出。基于竞技场的免费游戏可能非常常见,但使用寿司斧的充满活力的近战动作也不常见。

结论 《忍者》刚推出时内容不多,但仍然很有趣。尽管有一个坦率地说可以跳过的付费故事包,但其武器阵容的多样性使其丰富多彩的免费近战动作脱颖而出。无论您是渴望任何新内容的 Splatoon 粉丝,还是只是对一款可以像蝙蝠一样挥动巨大玉米穗并用泡泡糖包裹敌人的游戏感到好奇,《忍者》都值得一试。

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休闲游戏

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