《Azure之夜》PlayStation 4评测:最后的恐龙,穿着内衣

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《蔚蓝之夜》是一款由 Gust 开发的带有轻度 RPG 元素的砍杀游戏,其中存在着奇怪的矛盾:它感觉像是一款不再有人制作的游戏,但又感觉像是 每一个 这几天的比赛。

后者并不难解??释。毕竟,Azure 是由 Gust 开发的,Gust 因开发不断扩展的 Atelier 系列和 Ar Tonelico 等衍生产品而闻名。 Azure 脱离了这些游戏有条不紊的 RPG 系统,但保留了它们的动漫风格。该游戏由详细的艺术性、数字设计和写作陈词滥调以及令人分心的视觉卡顿时刻的奇怪组合组成。

不用说,《Azure》还包含大量的刺激内容,正如您对 Gust 开发的以两位女性主角为中心的游戏所期望的那样。这绝对不是一个你在混合公司里玩的游戏;它是一个游戏。过场动画着迷地描绘(并聚焦于)女主角丰满的胸部,她们的胸部几乎要从衣服中爆出来,轻微的动作就会剧烈地摇晃和弹跳。然后你就会看到一些“梦幻”的场景,其中坚强的主角穿着新婚之夜的内衣走来走去,以增强力量……这种场景的合理性与为不可能的事情所给出的同样脆弱的叙事借口是合理的。揭示《合金装备 5》和即将推出的《星之海洋》续作中的女性服装。她 需要 尽可能多地露出皮肤,因为这是她力量的源泉……当然。

我并不是在这里反对性行为。这款游戏更适合一些诚实的性行为,而不是它实际包含的内容,这更像是 11 岁的孩子在教室电脑上偷看色情网站,而他们的老师却视而不见。 Azure 的躲猫式服装和“胸部不会那样工作”的乳房物理不会破坏游戏,但它们确实在游戏似乎正朝着正确的方向努力的时刻给游戏带来了一种不幸的、迎合的、幼稚的氛围。更复杂的东西。

虽然《蔚蓝》的更大情节涉及无休止的牺牲循环,以阻止恶魔力量的入侵(想想《最终幻想X》,你就差不多明白了要点),但故事的支点在于两个主角之间的关系。阿尔尼斯(银发战士,行动时看起来与鬼泣中的但丁很像,更不用说她是半恶魔猎手)和莉莉丝(温柔的少女,注定成为下一个抵御恶魔领主的牺牲品) )是两个儿时好友因游戏事件而重聚,他们的关系比单纯的友谊有更多的潜台词。他们互动的对话和表演最初是一连串尴尬的陈词滥调——莉莉丝笨手笨脚,不会做饭,这本来就是一部喜剧,就像我们最近十几次看到一个温顺的动漫女孩遭受这些痛苦一样同样的缺点——但你越深入了解这个故事,它就会变得越微妙。虽然游戏从来没有 相当 称他们为恋人,至少可以清楚地看出他们确实彼此相爱,即使这种爱不敢说出它的名字。因此,持续的做作的刺激与这里讲述的更真诚的故事相矛盾,就好像开发者担心,如果角色的胸部在真诚的对话中没有滑稽地上下摆动,就没有人会注意到。

继续努力,视频游戏行业。总有一天,你会做对的。

值得庆幸的是,即使《古斯特》用毫无灵魂的迎合来降低故事节奏,游戏的其余部分也不会受到动画强制性的影响。 《蔚蓝之夜》的大部分内容都采用快节奏、令人耳目一新的直接砍杀形式。阿尔尼斯可能看起来像规则 63 版本的但丁,但在战斗中她缺乏他的技术技巧。 Azure 使事情简单明了,为女主角提供了一些不同的武器可供使用,并提供了一些简单的组合。与 Koei Tecmo 出版的无双游戏(例如《武士武士》)中的角色一样,Arnice 可以将强攻击和弱攻击连在一起,执行一个超级动作来清除她的精神条,并执行简单的回避掷骰。 Azure 中的战斗不会比这复杂太多,您很可能会找到最适合您游戏风格的武器并坚持下去。

如果这就是游戏机制的全部内容,那么《Azure》将是一款简短的游戏,很容易被忽视。然而,它从《恶魔城》系列中一个被遗忘的章节中获得了令人惊讶的灵感,并且非常重视召唤一大群恶魔助手与阿尔尼斯并肩作战,对抗其他恶魔。这和《恶魔城:黑暗诅咒》中一样非常有效:你可以将四个不同恶魔组成的“套牌”放在一起,你可以单独或集体召唤它们。召唤恶魔会消耗阿尼斯大量的精神点,但一旦召唤出来,每个人工智能控制的恶魔都会有自己的生命值和精神值。他们会徘徊并为战斗做出贡献,直到被击败,此时你无法再次召唤他们,直到冷却时间结束。

你可以通过恋物癖实现的恶魔与你在标准战斗中战斗的怪物完全相同,这有时会有点令人困惑 - 区分你的恶魔和坏恶魔的唯一视觉提示是其生命值上的一个小颜色点。平视显示器。不过,从功能上讲,你的恶魔比垃圾小怪有相当大的优势:你可以为他们配备不同的装备来提高他们的统计数据或赋予队伍奖励,例如永久被动的团体生命再生或失败后的缩短冷却时间惩罚。当你的恶魔升级时,你可以为他们分配不同的特征和特权。每个恶魔都有自己的战斗模式,无论是治疗者、攻击者还是支持者,当你培养 Arnice 的技能时,你可以解锁获得多个套牌的能力 - 本质上是混合和匹配派对,这就是你的恶魔的意义。

对于这样一个简单的游戏,您会发现 Azure 包含数量惊人的子系统。 Arnice 处理几种不同形式的货币——用于购买商品的现金、用于更深奥目的的恶魔之血、经验和个人统计数据——虽然这些可以以有趣的方式相互关联,但它们也会导致大量的磨难。你可以通过血液提升阿尔尼斯的经验水平,这开启了购买新的战斗技能或用她的属性点(耐力、技巧等)进行提升的可能性,这反过来又可以开启承担更多任务或被动技能的能力——建筑选项。故事的关键路径并不需要很长时间才能完成,但为了提高阿尔尼斯的能力,使其能够对抗非常强大的老板,你确实需要花很多时间来提高她和她的统计数据恶魔。

首领可能会令人沮丧,因为它们比标准战斗序列要费力得多。当然,这是可以预料到的,但 Boss 比正常遭遇要困难几个数量级,而且除了磨练更多技能之外,真的没有办法为他们做准备或练习。恶魔在 Boss 战中扮演着重要角色,因为敌人通常比 Arnice 更有可能瞄准你的同伴,但这也有其缺点:如果 Boss 及其爪牙设法消灭了你的助手大军,它的注意力就会完全转向您需要等待几分钟才能再次给您的同伴打电话。不过,阿尔尼斯确实还有另一招应对困难的情况:她可以短暂地转变为具有高防御力和凶猛攻击力的完全恶魔形态。当然,她的替代形态也需要经验和血币来增强……

凭借其简单的环境、断断续续的动画和严肃的动作,《蔚蓝之夜》感觉像是一款直接从 PlayStation 2 时代跳出来并于 2016 年登陆的游戏,一路上获得了丰富多彩的高清图形升级。在我看来,这是一件好事。我花了一段时间才熟悉 Azure,但一旦所有系统都可用并且叙事开始超越生硬的动画陈词滥调,我就明白了。在这个时代,主流游戏机游戏与普遍趋势不同步已经变得转瞬即逝和稀有,Azure 愉快地回顾了十年的灵感,并由于这种倒退的方法而奇怪地给人一种独特和创造性的感觉。它不应该起作用,但它确实起作用。

我认为具有讽刺意味的是,当像 Azure 这样的游戏很常见时,它们似乎从来没有什么特别的。举个例子,Azure 的直接灵感来源是《黑暗诅咒》:这是我几乎没玩过的少数几个恶魔城游戏之一。但现在,Azure 又带回了 00 年代中期的机制,除了其浅色的色情色情内容之外,它在各个方面都与同时代的产品不同。但如果你能原谅开发者们对女性游戏市场不可避免的期望的屈服——这似乎是当今主机游戏在日本盈利的唯一途径——你会发现一个有趣、快节奏、令人放松的朴实的动作游戏独立移动的胸部下的游戏……以及意想不到的感人故事。

界面 Azure 的控制方案可以做很多事情,尽管它不像我希望的那样可定制;我总是在想要躲避的时候不小心触发了阿尔尼斯的超级攻击。

持久的吸引力 这是一款简单的游戏,游戏机制相当有限,但它有足够的支线任务(和必要的磨练)可以持续相当长一段时间。

声音 这款游戏的 PS2 氛围很大一部分来自于其硬摇滚的配乐,这非常棒。我很感激对话是日语并配有字幕;很多这样的对话在英语口语中是行不通的。

视觉效果 如果你不仔细观察的话,角色模型和设定都很漂亮。然后你会看到笨拙的动画和稀疏的环境。

结论 我没想到会像我一样喜欢《蔚蓝之夜》,尤其是考虑到它通过将女性主角呈现为严肃的角色和摇摇晃晃的花哨的形象来贬低女性主角的令人沮丧的习惯。不过,除了卡顿和刺激之外,Azure 还提供了一种动作体验,它代表了一个不同的游戏时代,并且玩法与我多年来从未见过的其他游戏不同——也许是倒退,但以一种很好的方式。这些角色最终都足够强大,足够发达,在穿越动画陈词滥调和故障衣柜的雷区时既讨人喜欢又充实。不是一款适合所有人的游戏,但比您想象的要好。

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