《尼尔复制人》评论:这不是重制版,但它是近年来最好的重制版之一

《尼尔复制人》评论:这不是重制版,但它是近年来最好的重制版之一

1
Play game
游戏介绍:
《尼尔复制人》评论:这不是重制版,但它是近年来最好的重制版之一
《尼尔复制人》评论:这不是重制版,但它是近年来最好的重制版之一

《尼尔》的新版本竭尽全力改进了 2010 年的原版 - 虽然它不是《机械纪元》,但它现在是一种奇妙的体验。

Square Enix 认为这个有缺陷的 2010 年经典游戏《尼尔》的新版本并不完全是重制版,但也不仅仅是重制版。争论的焦点是,这款游戏违反了定义,因此故意采用了迟钝、很大程度上随机的标题: 尼尔复制人版本1.22474487139… 然而,在基本了解了游戏所提供的所有内容后,我对正确定义它非常有信心。这是一款重制版,但规模很大。

话虽如此,它无疑是我所见过的那个时代游戏的更好重制版之一。但在这里设定期望很重要。那些玩过《尼尔:机械纪元》并期待完全重制的玩家需要知道,在幕后,这仍然是原版《尼尔》——虽然与它的爆炸性成功的继任者相似,但它是一个截然不同的游戏。

我讨厌将历史教训纳入评论中,但这实际上是必要的。原版《尼尔》有两个不同的版本;格式塔和复制人。两者讲述的故事大致相同,但主角略有不同。 《格式塔》将玩家塑造成一位父亲,试图在一个野蛮的后世界末日世界中保护自己的女儿,而《复制人》也使用了相同的设置,但将玩家置于一个不顾一切保护妹妹的十几岁的哥哥的角色上。格式塔的存在只是因为史克威尔艾尼克斯的北美分公司要求西方有一个更粗鲁、更成年的主角。

虽然这款游戏中对旧版“尼尔爸爸”主角有了新的认可,但这个版本是复制人版本,即原始版本。史克威尔艾尼克斯表示,这使得它“以前是日本独有的”,这确实是事实,但也有点厚颜无耻。 《复制人》的故事和游戏与西方发行的格式塔版本相同,只是主角不同。你会去同样的地方,做同样的事情,执行同样的任务。

话虽如此,《尼尔复制人》的重制版中有很多新内容。在我们讨论内容之前,有必要先谈谈这个重制版的整体外观和感觉。原版《尼尔》发布时正值电子游戏历史上最单调、最棕色的时期,它是那个时代的一款游戏。

那么,这款游戏的视觉提升不仅仅是高清纹理,而是重新审视整个游戏世界。几何形状是相同的,但似乎没有任何纹理被保留下来,没有灯光没有被重新装配。区域流行起来,并有了以前缺乏的定义。对于角色,《自动人形》艺术主管吉田明彦 (Akihiko Yoshida) 空降来重新定义他们的风格,重新诠释原作,使它们更符合《自动人形》。这意味着全新的角色模型具有更高的细节水平。从视觉上看,这是一次出色的重制工作。

其他变化只是常识。现在在游戏的正确位置引入了适当的教程,可以随时在菜单中访问。事实上,整个画面的呈现更加清晰,使得之前经常迟钝的游戏变得更易于管理。

然而,对演示的最大改进来自于性能,这带来了天壤之别。即使没有其他改变,单单这一点,原版尼尔就已经显着提升了。它看起来更好了,而且不再以低帧速率运行,这使得战斗更加轻松、敏捷、更加有趣。

在战斗方面,Automata 的工作人员介入帮助重新定义它,并让它感觉更像那个游戏 - 但它仍然有自己的感觉,更沉重,每一次打击都更加明确,感觉既是事实是,这是一款非常不同的游戏 - 它不是白金级动作游戏,而更像是一款类似塞尔达传说的冒险角色扮演游戏,恰好有砍杀式的激烈战斗。一些新的补充是直接从自动机中提取的,比如为那些不熟悉动作战斗的人提供的自动游戏模式,以及适当的招架和后续机制。在其他方面,系统也进行了调整,因此动作感觉更加令人满意、直接和敏捷,就像 PlatinumGames 与 Automata 的结合一样。

然而,从结构上来说,这更像是一款纯粹的冒险游戏。有一个主世界、一些城镇和几个地牢,以一种战斗密集的“节食塞尔达”风格进行。游戏分为两半,中间有时间跳跃,这可以让你有理由访问大多数关键地点两次,每半场一次。在 2010 年,这可能看起来像是特别精明的内容重用,但 11 年后,回溯到你已经见过的地方会更加刺痛。在其他地方,跳跃可以更有效地使用,例如在玩家角色技能的发展中 - 他们可以使用另外两种武器类型,而此版本中的新功能是能够在战斗中无缝即时切换它们。

由于每个地下城的独特性,重复访问熟悉的地下城就消除了优势。垃圾堆是一座古老的机器人工厂,它更传统,带有自动锁门,可以在战斗结束后再次释放你,但仍然通过轨道上的射击序列和偶尔会回到塞尔达传说般的摄像机角度来增添趣味。自上而下的视角。其他则采取更独特的形式。其中一个“地下城”是一款基于文本的冒险游戏,玩家需要做出选择。另一个提供战斗和穿越挑战,但每个房间都锁定了你的一些能力,让你思考如何达到你的目标。我最喜欢的是将镜头拉回等距电脑角色扮演风格的视角。事实上,每一个都略有不同,这意味着即使重新访问,它们仍然相对有吸引力。

最重要的是,故事情节如此强烈,过场动画、战斗中的玩笑和一般的阴谋让你不仅能通关一次,而且能通关多次。对重复地点的熟悉可以让你在第二次、第三次或第四次寻找更多故事花絮时更快——而且节奏最终会奏效。

这种良好的节奏被一些新内容轻微打断,但最重要的是没有被破坏。第一部分无缝地融入故事本身,发生在游戏的三分之二左右。这是一次由故事驱动的短途旅行,穿越令人毛骨悚然的 2D 横向卷轴环境,途中会遇到一些谜题。游戏中规模最大、最壮观的 Boss 战斗之一将其推向高潮 - 这场战斗无疑受到了《自动人形》的启发。与《尼尔复制人》的大部分内容一样,这里讲述的故事一开始很简单,但在第二次和第三次播放内容时添加的额外上下文场景揭示了事件的黑暗真相。

第二部分内容几乎不可能在没有剧透的情况下谈论,所以我们只能说,这是几个小时的新内容,导致了一个额外的结局,增加了更广泛的尼尔宇宙传说。我真的很喜欢这两部分添加的内容,发现它们是《尼尔复制人》更广泛故事的补充,并且至关重要地避免了一个简单的错误,即感觉需要无休止地连接和呼应《自动机》,这是一款更成功的游戏,使该系列一跃成为了风头。

我认为,让这款老虎机组合起来更加自然的部分原因是致力于重做游戏元素。英语和日语版本的游戏剧本和配音都经过了审查,原班人马回归,以新旧内容的新表演。翻译非常出色,平衡了对原作怪癖的尊重和总体改进游戏的使命,而且配音表现也非常出色。在这个版本中,即使是最小的 NPC 也有语音,这是一个很好的细节。

《尼尔复制人》的结构是可以玩多次的。事实上,为了真正掌握故事,您需要看到游戏的制作人员名单滚动五次 - 但由于游戏的结构,从技术上讲,这并不意味着故事的五次完整播放。这听起来像是一件苦差事,但《机械纪元》的粉丝们会知道《尼尔》创意总监横尾太郎在让他的游戏后续通关获得回报方面是多么熟练。考虑到进度的延续,当你朝着第三个或第四个结局努力时,早期运行中的困难敌人会在几秒钟内被推翻,事情也会变得更容易。

《Replicant》中呈现的多重结局概念版本没有《Automata》那么复杂,但我也从很多方面认为,当谜团在你眼前解开时,它时时刻刻都更有趣,安静的启示有时只是通过可听翻译的字幕来传达难以辨认的对话。

正如我已经说过的,角色会让你继续前进。您会被吸引并想要尽可能多地了解他们每个人。有时他们有点傻。有时他们会感到心碎的悲伤。最引人注目的明星仍然是凯恩,一个基本上穿着内衣的凶猛战士。她的服装经过了轻微的重新设计,仍然是我最不喜欢的游戏元素之一。她的着装方式有《MGS5安静》风格的“言行”原因,但在大多数情况下,我认为这是一个垃圾借口。不管她穿什么,她都会是一个很棒的角色。

尼尔复制人雄心勃勃,聪明,并且有一个绝对杀手级的故事。早在 2010 年,我就给原版游戏打了 6/10 分,因为它的视觉效果很糟糕,性能很差,还有很多回溯。其中两个问题在这个全面的重制版中得到了全面解决。虽然回溯仍然存在,但这次感觉不那么痛苦了,因为它是一款性能流畅的游戏的一部分,最终玩起来会更有趣。结果,这款游戏得到了显着的改进,而原版的许多独特之处现在也变得更加耀眼。它可能并不完美,但在这个略有缺陷的框架内,却击败了绝对杰作的核心。那些通过《机械纪元》爱上尼尔的人应该带着明确的期望进入这款游戏,因为这不是那个游戏 - 但如果他们这样做,他们会发现很多值得喜欢的东西。

测试版本:PS4(在PS5上玩)。发行商提供了游戏的副本。

游戏截图:
  • 《尼尔复制人》评论:这不是重制版,但它是近年来最好的重制版之一
分类:

生存游戏

标签:

评估:

    留言