南丁格尔的阿林·弗林谈巨型怪物,并在生存游戏中提供“更多的代理权”

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游戏介绍:
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自从夏季游戏节拉开一系列即将发布的游戏的帷幕以来,感觉已经过了一个时代了,让每个人的炒作引擎的活塞再次运转起来。在这些揭露的内容中,《夜莺》无疑脱颖而出,因为它承诺将生存类型带入更奇幻的环境。但有趣的美学只能让你走这么远—— 究竟是什么让南丁格尔与当前场景中的其他巨头区分开来?

为了找出答案,我们采访了 Inflexion Games 首席执行官、Bioware 前总经理 Aaryn Flynn,以深入了解 Nightingale 的独特之处。我们探讨了其他生存游戏中没有的独特功能、游戏中 PvE 遭遇的范围,以及工作室计划如何将玩家从竞争对手中拉开。

VG247: 你正在将生存类型带到比你的许多同龄人更奇幻的地方。除了简洁的美感之外,它还提供了哪些独特的卖点?

弗林: 我觉得境界卡系统是我们最大的创新;这种观念认为玩家对他们所去的空间拥有代理权。生存制作游戏真的很酷,因为它们会在程序上为你生成一个巨大的美丽空间,然后在游戏中为你播下冒险、资源和互动的种子。但我们要做的是让玩家探索一个空间,然后使用领域卡系统,控制和影响他们下一步要去的空间。

因此,我们不会说“我要去不同类型的森林或洞穴”,而是给你很多机会来控制生物群系、资源以及你将要面对的生物以及类似的一切。我认为这将是一种非常有趣的方式,让玩家在生存制作类型中拥有更多的代理权。

VG247: 所以他们感觉自己可以控制体验?

弗林: 当然更多的控制。然后,我们希望随着时间的推移,通过更多的领域、更多的生物群落和更多的互动来丰富这些领域卡。

VG247: 所以你已经表明,玩家必须应对的一方面是对他们在这些领域内工作的基地和家园的攻击。这是《Nightingale》整体游戏循环的核心,还是玩家必须留意的偶尔出现的罕见情况?

弗林: 这不是论文。因此,当你建立基地时,我们不希望玩家认为首要任务是“我必须尽我所能来保卫这个东西”,对吗?因此,例如,当您退出领域时,如果没有您邀请的其他玩家,则一切都会冻结。因此,您的登录时间并没有流逝。

当然,生物会出现,它们可以攻击你的基地。但我们无意将基地防御作为根本重点。现在,当你进入越来越难的领域时 - 如果你决定在那些更难的领域建立你的基地 - 你更有可能会受到攻击,但这是你做出的选择。你可能会决定参与其中,因为你想要进入一个提供更好资源和更好奖励的领域,但你可以在任何你想要的地方建立你的基地。

VG247: 因此,如果您愿意,您可以走出去,在更危险的领域开设商店,以建立靠近更有价值资源的中心?

弗林: 是的,你可能会喜欢这个! “来吧,带上吧!”或者你可能会说,“不,我不想有压力,非常感谢”。

VG247: 那么人们可以在游戏中取得进步,而不需要在那些更危险的领域建立基地吗?

弗林: 是的,一点没错。

VG247: 所以自从游戏发布以来,你已经有了像前面和中间这样更巨大的怪物。您能否向我介绍一下巨型野兽的包容性与典型的 PvE 战斗有何不同,以及追捕它们会带来哪些独特的奖励和机会。

弗林: 是的,所以你看到的所有大型生物,它们都有独特的力量,独特的能力。我们还希望为所有这些互动提供非战斗的替代方案,这样你就不必直接进去开枪。我想当这些生物中的每一个都有一组不同的选择供您尝试时,我们会非常高兴。

不同的方法可能会导致不同的结果,真正激发玩家的选择,但与此同时,我们希望确保当涉及到这些大型生物时,玩家有能力做出决定。我真的想对抗这个东西吗?或者也许我可以与它讨价还价,或者也许我可以做一些它需要的事情,这样我就不必杀死它。

但当然,正如你所说,其中一些巨型生物将成为任务之门,它们将是解决任务的重要步骤,当你与它们互动时,它们将拥有自己有趣的、独特的奖励。这将成为游戏不断进步的难题的一部分。

当你看到我们称之为“束缚”的生物时,你不一定要与它战斗。你可能有一个任务说:“你需要那个生物的这个东西”。所以,你可以去找它的巢穴在哪里,找到类似的东西,而不是仅仅宰杀它。

VG247: 这是您从一开始就想做的核心事情吗?很多游戏都是战斗和谋杀。

弗林: 绝对地。从一开始,我们就向自己承诺——尽可能地——我们将通过各种进展门和东西拥有非战斗选择和非战斗路径。我们只是想尊重这个想法。

VG247: 你能在不杀死任何东西的情况下完成整个游戏吗?

弗林: 不,你必须杀掉一些东西。我的意思是,你显然可以避开其中一些生物,你可以绕过它们,或者其他什么。但话又说回来,我认为我们没有任何东西 声明式地 好斗的。我不认为有什么程序性的门说你不杀死某些东西就无法进步。我的意思是,我想到了领域卡,你可以在不杀死东西的情况下制作领域卡——至少是我所知道的那些。所以也许这是可能的。这可能会非常困难。

VG247: 那么您会如何描述玩家将经历的典型进展路径?比如,这只是逐步扩大和改善你的房屋和设备的情况吗?像其他关于生存的东西一样吗?或者有更线性的路径吗?

弗林: 不,我认为这是一个渐进的过程。随着时间的推移,你会带着特定的目标、特定的任务或互动来建造它,这将为你带来新的建造可能性和新的升级。将会有一些任务线提供更多的逐步功能,但我认为总体来说是相当渐进的。

VG247: 那么请跟我谈谈基地建设方面的情况。看起来它比放置战利品的地方更重要。 《Nightingale》中的建造家园与其他游戏有何不同?

弗林: 与许多其他游戏一样,我们的庄园是为您量身定制的。这是你创造力的体现。这是您保存大量材料和资源的地方。因此,如果您希望它看起来像某种方式,我们将为您提供可以发挥创意的作品。我认为我们真正支持和鼓励的另一件事是玩家聚集在一起建造村庄。因此,我们很看重让玩家联合起来然后拆分任务的机会。

VG247: 显然,这个领域有很多大人物,有很多玩家已经非常致力于其他游戏了。你认为你有什么可以吸引粉丝融入其他社区的?或者您的目标受众是从未玩过此类游戏的人?

弗林: 我希望世界建设能吸引他们,给他们一个丰富的新宇宙,充满人物、故事、生物、互动和历史。希望我们能够吸引人们加入其中。然后我认为,从那里开始,即时的生存制作游戏非常有趣。

你知道,我们的目标并不是成为最真实的生存制作游戏。所以我们只是想让环境给你带来有趣的挑战,我们有一些角色管理,并在其中分层了一些 RPG 元素,给你一些选择和一些定制。但是,我希望从根本上来说,吸引人们参与的是世界建设。

Nightingale 将于 2022 年第四季度通过 Steam 在 PC 上发布 。如果这听起来像您喜欢的东西,您现在就可以将其列入愿望清单!

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生存游戏

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