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Ninja Theory 首席创意官 Tameem Antoniades 表示,3A 模式正在阻碍游戏创新。

“如果你花 60 美元购买一款游戏,你会希望它能够为你提供天底下的一切,”Antoniades 告诉 Gamasutra。

“好莱坞似乎比游戏行业更加多元化。我不知道具体原因,但我怀疑这是 40 英镑、50、60 美元一款游戏的发行、零售模式不允许玩家购买的原因。” “用他们的钱去冒险。它不允许发行商或开发商冒险。而你能确保向某人出售产品的唯一方法就是向他们出售熟悉的东西。”

话虽如此,安东尼亚德斯认为《Enslaved》可能“有点过于幻想,或者脱离了主流幻想”而无法成功,并指出创新需要“可见”才能赢得粉丝。

“我认为最终创新确实会畅销,并且需要传递信息,”他说。

“但我认为,不知何故,我们的商业模式缺乏足够的多样性来创造有趣的、另类的游戏。至少在 3A 方面,即高端市场。你没有看到非常高端的创新发生。”

Antoniades 表示,游戏行业并不像电影那样支持独立游戏,在电影中,一部 2000 万美元的艺术作品可能会超过 2 亿美元的失败作品。

“游戏中似乎没有类似的东西。你可以做那些可下载的小游戏之类的东西,但它们不会像大热门那样爆发。你不能在同一水平的竞争环境中竞争——而在电影中,你可以,”他说。

“我认为,如果我们将大型 3A 内容上线,一切都会改变。就像正确拥抱它一样,打破出版商与零售业的束缚。”

在开发商的愿景中,出版商可以像其他任何人一样从物理媒体 AAA 模型的转变中受益。

“他们不会受制于这种限制如此严格的模式。他们可以以不同的价位、不同的规模发行更多游戏——他们不必每年都把赌注押在一款或两款大作上,“ 他说。

“他们可以在推动营销之前测试游戏;比如提前发布、测试它们、发布第一集。而不是决定,‘哦,好吧,我们的产品组合中有三款游戏。我们认为这款游戏将成为击中,所以我们所有的营销都将进入其中,而另一个将不得不沉没。”

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