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游戏介绍:
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《忍者龙剑传 2》是我们长期以来玩过的最令人沮丧的游戏之一。不是因为我们发现它太难了。我们没有。

事实上,挫败感也并非完全源于消极的事情。 《忍者龙剑传 2》的问题在于,在某种程度上,它无疑是最无脑的 乐趣 我们已经度过了一整年:问题是游戏在第八章突然逆转并向我们伸出了手指。

对于新手来说,《忍者龙剑传 2》的前提是杀破成群的敌人,在此过程中尽可能多地连击并肢解尽可能多的肢体。没有更多的事情了。然而,这并不会让游戏变得无聊:事实上远非如此。

《忍者龙剑传 2》确实践行了 Bungie 多年前提出的“30 秒乐趣”格言。一连几个小时,我们脸上都挂着笑容,挥舞着月球法杖,消灭了路上遇到的所有人。谁会厌倦被最多五个敌人包围,动作模糊,沾满鲜血,尤其是在身体部位散落一地、红色粘液溅满墙壁和地板的情况下取得胜利时?我们没有。

问题在于《忍者龙剑传 2》确实如此。大约进行到三分之二时,游戏突然取消了这 30 秒并迫使你进行远程攻击。突然之间,让整个体验如此美妙的近距离战斗被移除了。相反,你会发现自己在躲避来自游戏地图另一边的热追踪火箭,并与机甲战斗,同时又被你无法阻挡的炸弹轰炸。

第一个忍者龙剑传很难。我们毫不犹豫地承认我们无法完成它。这对我们来说太过分了。我们很享受它持续的时间,但我们就是做不到。我们当中的铁杆玩家们笑了,因为他们在每个难度下都通关了游戏,并积累了尽可能多的业力积分,以便幸灾乐祸。然而,《忍者龙剑传 2》拥有这一切:动作深度、武器负载、许多难度级别(最后一个我们可以进步),但从第八章开始,那些你们中的许多人将努力争取的业力点和连击达到这个目标并不取决于你是否擅长这项运动。这一切都取决于运气。

示例:我们拐进一条小巷,立即被火箭击退。我们环顾四周,什么也没看到。再次受到打击。向前跑一点,拼命寻找原点。我们又被击中了所以我们开始曲折前进,希望无论是谁向我们射击,最终都会错过。再次受到打击。最后到达小巷的另一边,发现大约有六名携带火箭的忍者同时发射了火箭。死的。是的。 乐趣 ?不。

这种刺激性因素是否应该完全主导您的购买决定?我们不这么认为。坚持这样一个事实:我们说过,到目前为止,《忍者龙剑传 2》是我们今年玩过的最有趣的游戏,因为我们没有说谎。然而,我们如此关注消极因素的原因是因为积极因素是如此积极。几分钟之内,我们就从乐观的游戏玩家变成了抱怨的愤世嫉俗者,我们更喜欢前者,非常感谢。

《忍者龙剑传 2》最大的敌人就是它自己。除了一些小相机问题之外,到目前为止的游戏都非常精彩。图形有点过时,但角色模型、粒子效果和动画都是一流的。在最初的八到十个小时里,你只会享受乐趣,这比现在的大多数游戏更物有所值。然而,并不是强迫你真正在游戏中变得更好——因为侍僧(简单)难度确实不会迫使玩家那么努力——这只是变得不公平。更糟糕的是,这 30 秒的乐趣发生的频率要低得多。真丢脸。

迈克·鲍登

游戏截图:
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过关游戏

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