林中之夜最可怕的怪物是婴儿潮一代和千禧一代之间的战争

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林中之夜最可怕的怪物是婴儿潮一代和千禧一代之间的战争
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

从我在 Kickstarter 上看到《林中之夜》预告片的那一刻起,我就迷上了小猫 Mae 和她奇怪、多变的世界。尽管如此,我还是有点担心无法与《Infinite Fall》的冒险游戏产生共鸣,游戏中的负鼠泉是一个煤矿小镇,慢慢地走向死亡。

我在多伦多出生和长大。我的意思是,如果您的目标是在加拿大“成功”(也就是说,永远不需要担心您的下一杯 Timmy's 来自哪里),多伦多可能是您最终的目的地,至少在一段时间内是这样。和我一起上学的大多数人仍然在这里并从事体面的工作。一些人搬到了温哥华,一些人搬到了蒙特利尔,还有一些人甚至冒险比金马蹄地区更北一点(尽管当他们发现房价仍然高得离谱,而且当你不再紧握着冬天的严冬时,他们经常会回来)安大略湖温暖的怀抱)。

不过,我们大多数人都被考虑在内。当然,我去过垂死的城镇,但我从未在任何通过梦想学院歌曲哀悼的地方扎根。

幸运的是,从来没有出现过问题。 《林中之夜》的故事围绕着美国采矿小镇不可避免的通货紧缩,但这款游戏却有力地注入了任何人都能感同身受的情感和怀旧之情。秋天树叶的嘎吱声,孩子们玩愚蠢、漫无目的游戏的笑声,朋克青少年喜欢的肮脏藏身处的滴水声,以及潜意识里的担心,即你让父母失望,即使他们向你保证不然。

但《林中之夜》最突出、最相关的主题耸立在游戏中,就像一场可怕的恐怖升起在负鼠泉的山脉和关闭的矿井上:婴儿潮一代和千禧一代之间无休止的冷战。双方都没有玫瑰味,但《林中之夜》有很多话要说,关于战后一代人坚持抓住他们所拥有的东西,坚定不移,绝对不为任何人让步——尤其是“被宠坏的、热爱奖杯的雪花”排队继承世界。

( 在小吃隼的爪子下,从现在开始就有故事剧透了! )

虽然听起来很奇怪,但《林中之夜》的结构让我想起了《女神异闻录 4》,这是我目前正在玩的另一款游戏。梅是一名大学辍学生,没有任何解释就回到了负鼠泉的家中,她每天醒来(通常是在日落时分——她缺乏责任感在游戏中并不少见),然后查看她的朋友们在做什么。故事的发展取决于你选择和哪位朋友一起出去玩。这就是玩家与 Mae、她的好友、他们的历史以及他们对未来的愿望建立联系的方式。

梅舒适的归来逐渐变得更加黑暗和寒冷,因为很明显负鼠泉外的树林里发生了一些可怕的事情。人们不断失踪,梅本人也做着关于世界末日和死亡的杂乱梦境。在游戏接近尾声时,我们得知有一个真正的邪教将流浪汉和朋克扔进无底洞,里面充满了某种洛夫克拉夫特式的恐怖。邪教成员相信,喂养这只野兽将为负鼠泉带来繁荣,而负鼠泉已经陷入废墟,用一位邪教成员的话来说,具体是因为政府更感兴趣的是向移民提供救济,而不是奖励辛勤的工人。

一些评论家和粉丝对《林中之夜》看似草率的结局表示失望,与游戏中有关朋友、家人和舒适家庭的相关信息相比,这确实显得花哨且缺乏灵感。但当你在婴儿潮一代和千禧一代之间的拉锯战的背景下了解这一揭露时,它与故事的其余部分相吻合。

婴儿潮一代喜欢告诉任何愿意听的人,现在的孩子很软弱,有权利,很懒,而且沉迷于他们该死的手机。千禧一代坚持(无论是谁)他们必须比父母加倍努力工作才能生存,而他们父母认为理所当然的房子和家庭只是遥远的梦想。

《林中之夜》对婴儿潮一代和千禧一代的描绘都充满同情:梅技术高超的父亲全职在 Ham Panther 切肉(是的,认真的),年老疲惫的工人在 Possum Springs 的门廊和餐厅里枯萎。酒吧。无家可归和流浪是该镇的严重问题,随着年轻人搬走不再回来,家庭破裂。梅的朋友们从事没有出路的零售工作,并因为需要钱而放弃了自己的梦想。

婴儿潮一代和千禧一代在负鼠泉都过得很艰难,但每个群体的态度却截然不同。梅的朋友开玩笑说他们的工作很糟糕,但他们每天都会出现。他们甚至对自己的工作感到勉强的自豪,就像安格斯和他在镇上的录像带商店的工作一样(再次,是的,认真的)。安格斯和他的男朋友格雷格努力工作,因为他们知道这是离开负鼠泉的唯一出路。比亚在家里的商店里努力工作,因为这对她丧偶的父亲来说意味着一切。

相比之下,负鼠泉的婴儿潮一代通过杀人来应对生活质量的下降,希望有所改变。

这是对那些抱怨现在的年轻人不知道努力工作的价值的一代人的反击。 “爸爸崇拜”的成员(梅愉快地称他们为“爸爸崇拜”)不会像负鼠泉的年轻人那样拥抱变化或适应恶劣的环境。即使是更简单的解决方案,例如向镇上无家可归的人开放教堂,对他们来说也是不可接受的。一切都需要回到黄金岁月的样子,如果这意味着把“不受欢迎的人”扔进坑里,直到下面的野兽吃饱并相应地奖励城镇,那就这样吧。

当然,这并不是《林中之夜》传达信息的最微妙方式。但它有效。

虽然《林中之夜》的结局并没有想象中的那么完美,但它也不应该被完全视为一个廉价的情节扭曲而被忽视。起初,我很失望我们没有得到任何关于生活在地下的怪物的真正解决方案,但经过一番思考后,我意识到这些线程是故意悬空的。

《林中之夜》的口号是“在一切的尽头,抓住一切”。梅从来没有打算从地下生长的东西手中拯救负鼠泉。她不能。她不是神童,也不是暗影猎手,甚至不是一个注定会被塑造成救世主的有缺陷的“天选之人”。她是一个一团糟的猫女孩,她的知识基础仅限于棒球棒和披萨。负鼠泉将会消亡,要么是因为克苏鲁的拥抱,要么是因为普通的经济衰退。梅和她的朋友们将会再次死去,要么是因为犹格·索托斯的不愉快的拜访,要么是通过自然的方式。

(或者梅和格雷格在持刀打斗后会死于破伤风。)

《林中之夜》向你保证一切的结局都是不可避免的,所以没有必要执着于它。在那之前你坚持什么才是最重要的。

没有什么是永恒的。

连食驴也不行。

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策略游戏

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